Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……因为人物的个性还在打磨,不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思好试着画了画像素画,比想象中的容易,但是也很花时间……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

精神检验师(Mind Scanners)

indienova.com/steam/game/1389550

你好,你的精神检验师资格申请现已批准。上岗之后,你将负责诊治结构的市民。……城内患者数量庞大,加紧诊治,不要浪费时间,我们很快就会让你与女儿相见……你将进入《精神检验师》复古未来风格的……妥善利用时间和各类资源,确保结构稳定有序

精神检验师(Mind Scanners)

indienova.com/game/mind-scanners

你好,你的精神检验师资格申请现已批准。上岗之后,你将负责诊治结构的市民。……城内患者数量庞大,加紧诊治,不要浪费时间,我们很快就会让你与女儿相见…… 你将进入《精神检验师》复古未来风格的……妥善利用时间和各类资源,确保结构稳定有序

小组:GameDB 添加申请(创建人:游戏历史爱好者)

indienova.com/groups/1225

GameDB 新游戏添加申请专用小组

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99525

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99526

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)